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Text File  |  2004-01-06  |  1.0 KB  |  36 lines

  1. ; Shaders Script file
  2. ; Copyright (c) 2001-2003 Crytek Studios. All Rights Reserved.
  3. ; Author: Honich Andrey
  4.  
  5. Version (1.00)
  6.  
  7. //========================================================================
  8. // GeForce-3
  9.  
  10. // Diffuse bump-mapping with alpha in base texture as glow
  11. // At least two passes on GeForce-3 for multiple light sources
  12. // One pass for single light source
  13.  
  14. // Supports:
  15. // 1. Dot3 light maps
  16. // 2. Simple light maps
  17. // 3. Three types of shadow maps (2D, Depth-maps and mixed Depth/2D)
  18. // 4. Stencil shadows
  19. // 5. Three types of light sources (Directional, Point/Omni, Projected)
  20. // 6. Optimised separate techniques for Single/Multiple light sources
  21. // 7. Optimised separate techniques for PS.2.0 shaders support (to reduce number of passes)
  22. // 8. Env. real-time radiosity
  23.  
  24. Shader 'TemplLightDiffuse_AlphaGlow'
  25. (
  26.   Params
  27.   (
  28.     Sort = Opaque
  29.   )
  30.   
  31.   #include "LightDiffuse_AGlow.csi"
  32. )
  33.  
  34. //=========================================================================================
  35.  
  36.